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如果我来做游戏:塔防篇

很多网友问我:“三郎,你推荐这么多游戏,有没有想过自己做游戏?”其实答案是毫无疑问的,我想任?#25105;?#20010;?#19981;?#29609;游戏的朋友,或多或少都有过这样的想法:“如果我来做游戏,我会这样这样……”。但是,我们大多数人始终还是一个玩家,距离能做出游戏的程度还有很远。因为一个游戏的实现,要经过?#39038;肌?#31574;划、美工、音乐、开发、调试等等一系列的过程。即使像门槛相对?#31995;?#30340;Flash游戏,目前国内单靠一人之力能做出游戏来的人,也是凤毛麟角。所以,不是我不想做游戏,而是感觉一个人真是无能为力。 上星期,有网友留言建议开一个贴,讨论一下自己做游戏的话题。?#21069;。?#21363;使我们大多数人不懂程序,不懂音乐,不懂市场,但这又怎能磨灭我们自己做游戏的梦想呢?——因为我们是玩家!玩家就有梦想的权利。即使是天马行空,难保他朝不会成为现实。所以,我开了这个贴。 从今天开始,不定期开?#25346;?#20010;游戏类型的?#25945;只?#39064;,主题就是“如果我来做游戏”,你会如何设想?如何创新?如何突破?这里不需要专业的长篇大论,需要的是集体智慧的火花。即使最终不是由我们亲手将梦想实现,有走过?#39277;?#30340;朋友将其付诸实行也是我们玩家之福啊! 好了,开山第一篇,就让我们从塔防开始吧!
The Mochis 2009 获奖游戏名单

The

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